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https://w.atwiki.jp/tserver2/pages/26.html
+AutoMessage コマンド パーミッション 説明 /automessage reload automessage.reload Configを再読み込みします。 +AutoSaveWorld コマンド パーミッション 説明 /asw save autosaveworld.save すべてのワールドとプレイヤーを保存します。 /save autosaveworld.save 上記と同様 /asw backup autosaveworld.backup ワールドのバックアップをします。 /asw reload autosaveworld.reload すべてのConfigを再読み込みします。 /asw reloadconfig autosaveworld.reloadcfg config.ymlを再読み込みします。 /asw reloadmsg autosaveworld.reloadmsg configmsg.ymlを再読み込みします。 +ByteCart コマンド パーミッション 説明 /bcback bytecart.bcback 前の駅に戻ります。 /bcdmapsync bytecart.bcdmapsync Dynmapとシンクロします。 /bcreload bytecart.bcreload Configを再読み込みします。 /bcticket bytecart.bcticket チケットを作成します。 /bcupdater bytecart.bcupdater Updater Cartを設定します。 /host bytecart.host.user ホストネームを管理します。 /mego bytecart.mego 行き先を指定します。 +ChestCommands コマンド パーミッション 説明 /cc reload chestcommands.command.reload Configを再読み込みします。 /cc list chestcommands.command.list ロードされているメニューを表示します。 /cc open menu [player] chestcommands.command.open[.others] [player]へ menu を開きます。 +CustomMessage コマンド パーミッション 説明 /custommesage reload custommessage.command.reload Configを再読み込みします。 /custommessage rules custommessage.command.rules ルールを表示します。 /custommessage title player title subtitle custommessage.command.title 指定したプレイヤーにタイトルを表示します。 /custommessage tabtitle player header footer custommessage.command.tabtitle 指定したプレイヤーにタブタイトルを表示します。 +CustomMotd コマンド パーミッション 説明 /motd reload motd.admin Configを再読み込みします。 +DelayCommand コマンド パーミッション 説明 /delay ticks command delaycommand.command 指定したTick後にコマンドを実行します。 /delay async ticks command delaycommand.command 指定したTick後に非同期でコマンドを実行します。 +Dynmap コマンド パーミッション 説明 Dynmap /dynmap dynmap.* Dynmap Commands. +HolographicDisplays コマンド パーミッション 説明 /hd create holograms.create Hologramを新規作成します。 /hd delete holograms.delete Hologramを削除します。 /hd edit holograms.edit Hologramを編集します。 /hd list holograms.list Hologramをリストで表示します。 /hd movehere holograms.movehere Hologramを移動させます。 /hd reload holograms.reload Configを再読み込みします。
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各種コマンド [#i5e21eb6] コマンド 説明 /kill 1000のダメージを受ける(自殺) /tell player message playerにしか見えないmessageを送る /version Bukkitのバージョンを表示します /plugins Plugin一覧を表示します /list サーバーに接続しているIDを表示します /csversion ChestShopのバージョンを表示します /iteminfo 手に持っているItemのItemIDを表示します /money 所持金を表示します /money pay account-name amount account-name に amount の金額を贈ります iConomy6 コマンド 説明 /money 所持金を表示します /money pay account-name amount account-name に amount マニーの金額を贈ります ChestShop コマンド 説明 /chestshop チェストショップのバージョンを確認します LWC コマンド 略コマンド 説明 /lwc -c private /cprivate 個人のみ使用可能な保護をかけます /lwc -c public /cpublic 全員が開けられるようにします。しかし、権限は自分にあり /lwc -r /cremove 保護を解除します /lwc -c password password /cpassword password パスワードによる保護をかけます /lwc -u passworld /cunlock passworld パスワードで保護されているパスワードを解除します /lwc -m account-name 個人の保護を account-name と共有します /lwc -i /cinfo 保護情報を表示します
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コマンド一覧 編集中のコンテンツ ここではロードオブザリングモッド特有のコマンドとバニラのコマンドを使用するロードオブザリングモッドの特別なものについてまとめている。 コマンドリスト /alignment set 種族名 値 [プレイヤー名]、/alignment add 種族名 値 [プレイヤー名] --setの場合は友好度をその値に変更、addの場合は友好度をその値だけ加える。値は-10,000から10,000までが使用できる。 使用例 /alignment set GONDOR 50ゴンドールとの友好度を50にセット。 /fastTravelTimer 時間(tick) [プレイヤー名] 次のファストトラベル使用可能までの時間を設定できる。0を指定すればすぐに使用できる。 /lotr_summon エンティティID [x] [y] [z] {データタグ} このモッドで追加されるエンティティを召喚する。 使用例 /lotr_summon lotr.Troll ~ ~ ~ {ImmuneToSun 1,Attributes [{Name generic.movementSpeed,Base 0}]}このトロルは日光で石にならない。移動速度0なので移動できない。 /lotrDate get、/lotrDate set データ 、/lotrDate add データ getで現在の日付を表示、set、addで日付を変更できる。 /fastTravelCooldown 時間(tick) デフォルトのファストトラベルのクールタイムを設定できる。 コメント Name
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コマンド サブコマンド(コマンドの後に半角スペース 効果 /p None チームチャット
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(仮) それぞれの名称は略しています ch=カウンターヒット jc=ジャンプキャンセル RC=ラピッドキャンセル クレセントとかクレとかセイバーとか=クレセントセイバー 低空クレ=低空クレセントセイバー ブレイド=アクトパルサーZwei・ブレイド(236B) キャバリエ=アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) グラ=グラビティシード 5・6・2DD = 5DD・6DD・2DDの略 4B=ことわりの無い限り大体が4B二段目生当てのこと 4Bの1段目と2段目が連続ヒットする状況は 相手がしゃがみ食らいか、フェイタルカウンター時の2つのみなので。 ※低空クレ入力時のスパイク化け防止措置 Aボタンをホールド(押しっぱなしに)しながら低空クレ入力 これだけでおk +蛇足 2147+早目AD同時押しをするとジャンプ以降モーションをキャンセルしてAグラに化け。 2147+早目AD同時押しを「重力使用不可状態で」するとスパイクに化けずに低空クレ成功。 ここら辺になんかからくりが有りそうだが、割とどうでも良さそうというか何というか ※ブレイド>ダッシュ5B入力について 技の硬直中には随分とダッシュの先行入力が効くようになったが ヒットストップ中は先行入力不可 ダッシュ入力のタイミング ダッシュと5Bのそれぞれの入力に空ける間 以上の二つに分けて考えた方がやり易い かもしれない 現在確認されている補正、コンボパーツに関わる情報■補正に関わるもの ■コンボパーツに関わるものその1 その2 その3 その4 通常技始動■エリアルパート ■地上コンボ ■4B始動 ■3C始動(重力コンその他) ■対空始動 ■各種サマナー始動 ■地上投げ始動 ■空中投げ始動 各種技始動■スパイクチェイサー ■シックルストーム ■クレセントセイバー ■グラビティシード ■アクトパルサー ブレイド ■アクトパルサー キャバリエ ■レガシーエッジ ■カラミティソード ■特殊■2C始動 ■端GC始動コンボ 現在確認されている補正、コンボパーツに関わる情報 +... ■補正に関わるもの 18 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/09(木) 22 11 08 ID Wp7D30xs0 補正が緩くなった技 →2B 2C 5C 3C 6A 補正がきつくなった技→5B 6B 6C 4B サマナーは調べてない 恐らく2Cは初段100%補正 3Cも補正が緩くなってるくさいので3C重力コンがかなり減る 3C A重力 ちょっと下がって 5C 6C 微ディレイキャバ 5C 2C( JDD J2DD)*2 クレ これで4600ちょい ■コンボパーツに関わるもの その1 993 :名無しさん:2010/12/09(木) 18 20 27 ID qin10SQk0 今日3時間くらい触ってきた ○スパイクヒット CSの時より高く浮くっぽい ワンテンポ待ってから5DDくらいでちょうどいい感じ ○シックルヒット シックルあたってる間にキャバ当てても飛んでいかない ただ、6HIT目くらい?にあわせてキャバするとちゃんと飛んでいく ○6C(空中ヒット) 端じゃないと壁に当たらない 端の時は壁に当たってあまりバウンドせずに落ちてくる 壁当たってから真下くらい? ※GGXXACやエヌアイン完全世界の「壁張り付き食らい」(通称"壁ビターン")と同じなのかもしれない 中央の時は地面着くまで受身取れないっぽいのでシックル派生重ねればおk 寝っぱには6ヒットしっかりするからタイミング見てキャバぶちこむ 受身取られてガードされた場合は立ち回り戻ればおkかな ○クレループ 画面端でキャバCHスタートしたら5000くらい減った 火力は健在っぽい? ○5C>6Cループ 3ループまで確認 ただ3ループ目までいくと高さが結構低い位置になるっぽい 6A>エリアル〆がいいのかな? 6A>クレ>3C>ブレイド〆もできるかもしれん 一応、JDD>クレキャン>J2DD>jc>JDDとかはできますた 間違ってるとこあるかもしれんのでここ間違ってるぜ!ってとこは修正頼む その2 57 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/10(金) 11 24 38 ID nsOvt85UO 取り敢えず現状パーツのまとめみたいな、間違ってるかもだから各自脳内補完よろしく ■地上 適当~3C ブレイド 適当~5C 6C ブレイド 今作でも大安定の運びパーツ。ワンチャンシックル重ねあるかも ■密着3C Aグラ ~ 相手を浮かせるためのパーツ、補正が緩いのでここからは減る ■~5C(空中HIT) 2C~ ここからエリアル移行が今のところベター ■~5C(密着空中HIT) Aグラ 5C 6C キャバ~ 壁バウンドしなくても重力下なら6C キャバが繋がる ■(端付近)5C(空中HIT) 6C キャバ~ ■(端付近)5C(空中HIT) 6C スパイク~ 2回までループできるらしい ■キャバ 5C Aグラ~ ■キャバ 5C 6C~ シックル 最終段に合わせてキャバ ■エリアルパーツ JDD J2DD JDD J2DD クレ JC J2C JC J2C クレ JC J2C 着地2DD~ 一番下のは2回位ループできる ただし垂直ジャンプじゃないと着地2DDが繋がらず、また位置取りが難しい その3 69 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/11(土) 00 56 51 ID vFNV/bY60 今日ちこっとできたんで気が付いた事を報告します ■スパイク 溜めあり、溜め無しともに浮きが少し高くなってる ただし地上の相手にスパイク当てた場合、CHしてなくても5DDで拾う事は出来る ■6DD 派生Dのヒットバック(引き寄せ)が強くなっており、これのせいで2DD>6DD>2DDが非常にやりにくい ■J2C 浮きがやたらと高くなっており、2CからのJC>J2C>JC>J2Cが全く安定しない 2CからはJDD>J2DD>JDD>J2DDでクレ〆お勧め。キャバリエ重力後とかでかなり補正があっても出来る ■ブレイド ブレイドRC>5DD4DD>キャバリエがド安定 ■中央キャバリエ始動テンプレ 地上キャバリエ>5C>A重力>5C6Cキャバ>5C2C>JDDJ2DD>JDDJ2DD>クレ ダメージ4599 なるべくなら5C>A重力を当てた後は上のルートに持って行きたい その4 ■(画面端)~キャバリエ高めヒット>ダッシュ裏周り4B>エリアル 4B二段目は単発880ダメの乗算94% ■4B二段目>地上カラミティソード>5C6C~ 乗算補正が激しいものの、地上DDはコンボに組み込んでもおいしいらしい 通常技始動 ■エリアルパート ○~JC・J2C>JC・J2C>セイバー (Cエリアル) いいダメージを叩きだせるようになったが なんだか少々やり辛い ○JDD・J2DD>JDD・J2DD>セイバー (Dエリアル) 一方で対空サマナーヒットからの場合でも、ヒット時のベクトルが変更になったのか 以前のようにセイバーフェイントを挟まずともJDD>J2DDが直で繋がるようになったため、比較的簡単に。 ○JDD・J2DD・クレキャン・JDD・J2DD JDD・J2DD>セイバー 補正が緩けりゃ入る。対空(6DD )2DD~などでのダメージうpに (2500程度 クレセントセイバーは「214>C+D同時押し or C押しっぱしながらD入力」で勝手にキャンセルになる ○~垂直ジャンプ(JC )J2C 着地2DD~ エリアルに入るんだろうか 昔の動画だがこれとかに載ってるので参考に ■地上コンボ 立ち食らいにも2B>2Cが繋がるかようになりました 5Cはやはり一部キャラの屈み食らいに外しやすい ともあれ2C>5Cのリボルバーアクションが追加された点に注目 ○2B・6B>2C・5C・6C>ブレイド(dm:2200) ブレイドで締めるのは今までどおり ただリーチの関係でコンボに組み込みづらかった2Cが 2C>5Cのリボルバーアクション追加+立ち喰らいにも2B>2Cが連続ヒットするようになったおかげで 随分と組み込みやすくなりました 半キャラ分離れたくらいまでなら繋がる ○2A2B>3C>ブレ or シックル重ね 最近の流れはシックルを重ねて二択を迫り、 有利状況を維持しながら画面端へと持っていくのがメイン (重ねが甘いと上いれっぱで逃げられてしまうが) ただ対策を取られてしまうこともある ○~6B>(5C>)4B~ (屈み食らい限定) 続きは4B始動の項目で! ■4B始動 画面中央では2DD程度でのみ追撃可?(レガシー、カラミティは未調査) ○~4B(>2DD)>hjc>Cエリアル 画面中央ではたいした火力は出ず ○~4B>2DD>ディレイjcJC・J2C>2DD>Dエリアル 2DD>ディレイjcJC・J2Cは二回入れられるが安定しづらい 一回推奨 ○4B 微前歩き2DD ディレイA重力 生低空クレ ダッシュ6A・5C・6C キャバリエ 5C6Cキャバリエ~ 特に二段目生当てなどで、2DDの前に距離を詰め、重力を根元で当てておかないと 6C後のキャバリエが追いつかず当たらない 逆に1段目の根元から連続ヒットするような状況だと、2DDがスカるので要微後ろ歩き 他は後述の投げコンと同様 ○4B2 2DD bj低ダ jC1 j2C クレ 微ダッシュ 5D ディレイ追加D ディレイキャバ 5C 6C キャバ 裏回り 6A エリアル ※難易度高め ダメ3500 もう中央で4B2段目あててもゲージも重力も消費しなくていいんだよ^q^ 難易度かなり高めですが、慣れれば安定できる範囲 なんとなくコツが分かってきたので追記(レシピ投下者とは別人) 大前提として 「床バウンド後空中復帰できないよう、低めにセイバーを当てる必要がある」 ので →2DD拾いは低目にする →空ダ後のJCも、2DDヒットで相手の落下が進んだところに低めで拾えるようディレイを掛ける やりやすいキャラはバングとミュー ○(画面端)4B JC J2C クレ 5A ( 6A クレ)*n 安定コン ○(画面端)4B 微後ろ歩き2DDクレ 5C6Cキャバ シックル・Cスパイク・キャバ 5C6Cキャバ ○(画面端)4B 微後ろ歩き2DDクレ 5C6Cスパイク (5C6Cキャバ×2) ※妥協版1 ○(画面端)4B 生低空クレ 5C6Cキャバ 裏回り2C5C4B 2DDクレ 6・2DDエリアル ※妥協版2 新スタンダードコンボ(転載遅れてすんませんでした) 画面端からの距離によって2DDを抜いたり、微前歩き2DD or 2DD前慣性クレに変えたり 自信が無ければ下2つのの妥協レシピで ※ただ2DD前クレは、2DDのヒットストップが短いため「2149D」という入力をせざるを得ず、難しい ■3C始動(重力コンその他) 重力コンは密着せずとも入るようになりました 大体はAグラのあとに後ろ歩きを少し入れてから5Cを叩き込むが、一々書くのも面倒なので省略。 「3C>ブレイド~」のコンボはアクトパルサーブレイドの項目に記載 ○ 3C A重力 微後ろ歩き5C・6C 微ディレイキャバ (5C・2C or 2C・5C・4B・2DD) エリアル ○ 3C A重力( 微後ろ歩き5C・6C 微ディレイキャバ)×2 (4B2DDエリアル or 3C シックル重ね起き攻め) これで4600ちょい 上のレシピは画面端に到達しない場合のもの。 自身のある人は2C・5C・4B拾いを。ディレイをかけるタイミングはキャバ後のダッシュに 下のレシピは二回目の6Cで画面端に到達できそうな時に使用 最後の3Cは全キャラ対応だが、ノエルにはやり辛い 3CA重力>5C6Cキャバリエ>シックル>溜めスパイク>ダッシュ5C4B>エリアル ムックに載っていた(らしい)Aグラコンの改良版 画面中央でも5000後半を稼ぎだす。これはひどい 画面端に近すぎるとキャバリエ後の浮きが足りずにシックルがつながらない模様 右向きならば画面端から試合開始後の自分の立ち位置程度の距離が必要 ○(中央)3CA重力>5C6Cディレイキャバ>4B2段目>地上カラミ>5DD6DD2DD>Dエリアル ○(画面端)3CA重力>5C6Cディレイキャバ>4B2段目>地上カラミティ>5C・6C>シックル >C追加スパイク>2DDクレ>6A6Cキャバ>裏周り4B2段目>hjJDD・J2DD>空ミティソード ○(画面端密着)3CA重力>最速キャバ>裏回り5C6C・Nスパイク>5C4B(2DD)・クレ 5C6Cキャバ 6A・Dエリアル (妥協版)} ○(画面端密着)3CA重力>最速キャバ>裏回りディレイ5C・6C・シックル >C追加スパイク・Nスパイク>5C4B・2DDクレ 6・2DD Dエリアル 妥協版でも5700~6000 フルで6400 違いは「シックル>Cスパイク」のパーツ有無のみ (妥協版) キャバ後の裏回り5Cを高めに拾うことで、スパイク後も最速で5Cを連打したあと 4Bに気持ちディレイを掛ければ4Bが勝手に低めに当たってくれる=2DDを組み込み手間が省ける もっともそんな面倒なことを考えなくても、普通に2回目の5Cの後半にディレイを掛けていれば入る (フル版) 裏回りダッシュの距離を稼がなければシックルストームが入らないが バングにはかなり難易度が高く、ノエルにはどれだけ掛けても不可 逆にハクメンはかなりやり易い 画面端で重力を使う以上は殺しきるか相手にバーストを使わせるつもりで ■対空始動 候補だけざっくり 2C対空はほとんどノエル2D対策用 2Cch>シックルは無理でした 2C>低ダJ2C 5C 重力 2DDクレ 6A 2C エリアル 2Cch>低ダJ2C>A重力>以下略~ 2Cch>低ダJC>6A>JC・J2C・着地2DD>Dエリアル 2Cch>生レガシーエッジ~ 2Cch>低ダJC>5C・6C・レガシー 6Ach>ダッシュ3C>Aグラ>5C・6C・キャバ~ 現時点での最大ダメージ 5A6A or 6A or 2Cch 5C・4B二段目 2DD エリアル 5A6A or 6A or 2Cch 5C・4B二段目 カラミティソード(地) 5・6・2DD エリアル 6A後5Cはディレイ不要(dmg3000) 2Cch時は要ディレイ(dmg3700) 追撃のカラミティソードを挟めばさらにダメージは加速して+1000上乗せ ■各種サマナー始動 サマナーのヒットストップ増加の影響がちらほら ○5DD>ブレイド ○5DD or 4DD>レガシーエッジ~ 特に5DD(4DD)レガシーは以前に比べかなりやり易くなりました(ヒットストップ増加のおかげ?) ○5D単発カウンターヒット>キャバリエ~ 続きはキャバリエの項目で! ○(遠距離)6DD空中ヒット>キャバ>エリアル 6Dも派生Dも遅めに当たるため、キャバのコマンド入力がやり辛い。 が、出来るようになると3k獲得。 ○2DD>エリアル ○2DD>JC・J2C・着地2DD>エリアル ○2DD>クレRC>着地キャバリエ~ ○2DD>A重力>微歩き2DD・クレ>6A・6C・キャバ ■地上投げ始動 以前に比べかなりダメージは落ちる(全キャラの傾向) 画面端では壁バウンドする性質で、キャバリエコンとレシピが似通っている ただ始動補正が結構掛かるため、あちら程は入らない。 ○地上投げ>6DD>2DD>Dエリアル 画面中央ではとりあえずこれで ○中央投げ ダッシュ2DD ディレイA重力 (2DD)低空クレ ダッシュ6A・6C キャバリエ 5C6Cキャバリエ (裏回り4B 2DD Dエリアル or 3C シックル重ね起き攻め) ○中央投げ ダッシュ2DD ディレイA重力 生低空クレ ダッシュ6A・5C・6C キャバリエ 5C6Cキャバリエ~ 2800 重力ゲージ5割程回復 少しでも画面端に近い方向に投げれば、必ず画面端に到達する ダッシュ距離を伸ばせる自信のある人は重力後に生クレ拾いで 下のレシピ(といっても5Cが入っているだけだが)は とりあえずライチ・バング・ハクメン・ハザマ・ミューに確認 生低空クレさえ出来るならば全キャラいけるかも ○中央投げ その場2DD 低ダJ2C 5C・6C ディレイシックル重ね起き攻め ○中央投げ その場2DD 低ダJ2C 5C・4B 2DD・Dエリアル 低空ダッシュは 「相手の食らいアニメーションが垂直落下に変わったのを確認してから」 普通に96入力 ミューのみ非対応 妹者ェ ○中央投げ ダッシュ2DD bj空ダJC1ヒット・J2C・クレ ダッシュ6DD・2DD・Dエリアル ※ネタコン 詳細不明 ○(画面端)投げ 低め5C・6C スパイク 5C 6C キャバ 裏周り6A 6C 2DD エリアル ○(画面端)投げ ディレイ4B・生低空クレ 5C6Cシックル Cスパイク・キャバ 裏周り5C6Cキャバ 3C or 4B2DDエリアル 上はダメは3000ちょい 下は3500(エリアルで4000) 慣れたら下のレシピに挑戦したい ■空中投げ始動 RCから追撃していくのは変わらず。 ちなみにRCせずに相手のN復帰に合わせてダッシュ2Bすると裏に潜り込んだりしてしまう バング、アラクネに空投げRCしても左右位置が逆にならなくなりました ちょっと嬉しい ○空投げRC>キャバリエ~ ダメージはどうなってるんだろ 各種技始動 ■スパイクチェイサー ヒット時の浮きが若干高くなったので 5DD拾いの際は以前より少し遅らせるか、6DDで。 ○スパイク>各種サマナー拾い>エリアル ○スパイク>5C・2C>エリアル スパイク始動ならサマナーで拾ってもJDD・J2DD>クレキャンJDD・J2DD~が入る(3000程度 ひとまずは6Cの仕様変更に気をつける ■シックルストーム 硬直減、拘束時間増加、受身不能時間延長(空中食らいで確定ダウン) Λ-11のコンボとセットプレイを語る上で欠かせない存在になりました ただし始動補正が無視できないほどキツく 一回でも同技乗算を挟むと、エリアルへ行きたい時などの4B後の2DD拾いが途端に難しくなる。 基本はキャバリエ(3C)締めか、エリアルへ行きたいときは6Aからでいいだろう ■シックルストームが繋がる状況 6Cが低めに空中ヒットし、画面端張り付き食らい キャバリエがカウンターヒット キャバリエがちょっと高めにヒット(3C重力 5C6Cキャバ~など) ○シックル(>ダッシュで距離詰め)>遅めキャバリエ~ 遅めにキャバリエを当てないと シックル>キャバリエ>シックルの5段目6段目がヒット ・・・となって追撃できない悲惨な状況になるため、6段目ヒットにちゃんとあわせる 距離を詰めた後、シックル5ヒット目くらいでキャバリエすると 2キャラ分くらい距離が稼げる。余裕のある人用 ○シックル>ダッシュスパイク>ディレイ5DDキャバ> (画面端到達)5C6C4B2DDクレ>6・2DD>J2C>JDD・J2DDクレ) or (キャバ>5C6Cキャバ( 3C)) ○Cシックル>ダッシュCスパイク>微後ろ歩き5DDキャバ~(以下、同上) もっと距離を稼ぎたい人用 ラムダが多少画面端を背負っていても連行できる 前は3Cを組み込んでいたが、やっぱり空中食らいで受身不能時間が増えるとかなかった 5DDのディレイは難しいが、スパイク後をどれだけ低空で拾えるかに掛かっている ■クレセントセイバー やっぱりRCが基本 ○画面端クレRC (5DD )キャバ 裏周り6A・6C・スパイク 5C・6C 5C・6C 2DD エリアル ○画面端クレRC (5DD )キャバ 6B・5C・6C・スパイク 5C・6C・キャバリエ ダッシュ裏周り4B 2DD エリアル ○画面端クレフェイント クレ 5A・6A・6Cキャバリエ~ ■グラビティシード ヒット時は強制屈み食らい。フェイタルカウンター対応 マジでロマンの香りしかしない 重力をfcさせるとキャバ>シックルが繋がるとのことなので今後に期待 ○重力fc ダッシュ6B・2C・5C 4B Cエリアル ○重力fc キャバ シックル 5C・6C~ あとはアドリブで画面端へご案内 ○(画面端)重力 ダッシュ5C4B~(以下画面端4B始動コンと同様 ほぼ同じレシピなのにエリアル〆で6300行ってしまう わけがわからないよ ■アクトパルサー ブレイド 中継補正のキツさに隠れがちだが、始動補正自体は良い部類 ノーゲージで追撃出来る状況は画面端以外無い その際の拾いは大別して「その場5B」「ダッシュ6B」「不可なのでダッシュ5Bかその他を使う」 +ブレイドノーゲージ拾いの早見表 ①3Cブレイド後その場5B6A拾いが出来る ②3Cブレイド後その場6B5C拾いが出来る ③ブレイド後その場5B6A拾いが出来る ④3Cブレイド後微ダッシュ6B5C拾いが出来る ⑤キャバリエ裏回り後に3Cが当てやすい(当てられる) 闇:①×③×× 氷:①×③×⑤ 銃:①②③④× 磁:××××× 猫:×××④⑤ 風:××××× 蟲:×②×④⑤ 棒:×②×④× 姉:×②×④⑤ 忍:①×③④⑤ 面:××××× Λ:①×③×⑤ 椿:①×③×× 蛇:×②×④⑤ μ:①×××⑤ 鼠:×××④⑤ 爺:××××⑤ 魔:①××④⑤ +ブレイドノーゲージ拾いまとめ+非対応キャラ用レシピ ①{3Cブレイド後その場5B6A拾いが出来る ラグナ ジン ノエル バング Λ ツバキ μ※ プラチナ※ ※ダッシュ慣性付き3C始動のみ ②3Cブレイド後その場6B5C拾いが出来る ノエル カルル ライチ アラクネ ハザマ ③ブレイド後その場5B6A拾いが出来る ラグナ ジン ノエル バング Λ ツバキ ④3Cブレイド後微ダッシュ6B5C拾いが出来る ノエル タオカカ カルル アラクネ ライチ バング ハザマ マコト プラチナ ⑤キャバリエ裏回り後に3Cが当てやすい(当てられる) ラグナ ジン タオカカ カルル アラクネ ハザマ バング Λ μ マコト ヴァルケン プラチナ 上記該当無し レイチェル…その場2A2Cで拾える(ダメ500ダウン) テイガー …その場5A6Aで拾える(ダメ200ダウン) ハクメン …その場2B2Cで拾える(ただ2Cはカス当たりなのでダメ300ダウン) ※ いずれも3Cの有無は関係なし ○ブレイドRC>5DD・キャバリエ~ ブレのヒットストップが長くなったのか 今までどおりの感覚でやると何もでないことが多々あり。若干間をおいて入力すべし ○(画面端)~ブレイド 微ダッシュ5B6Aクレ 5C6Cスパイク 5C6Cキャバ 裏周り5C 2Cエリアル or 6Cキャバ ○(画面端)~ブレイド 微ダッシュ5B6Aクレ 6A6Cキャバ 裏周り5C 2Cエリアル or 6Cキャバ 距離によっては5B拾いの部分を5Aにして距離を稼ぎ、 補正によっては後半部のパーツを省略する必要あり ※2B始動だと後者のレシピになる 補正によるが、微ダッシュ5B6A拾いの部分を2B2Cに換えられる。お好みで ○画面端3C ブレイド その場5B・6A・前慣性クレ>5C6C・シックルCスパイク・キャバ 裏回り5C6C・キャバ その場5B拾いはキャラ限定。 対応キャラは ラグナ ジン ノエル バング Λ ツバキ 5B拾いの部分を5Aに変えれば、一応テイガーとライチにも。(ライチは6Bで拾えるが) どちらもブレイドヒット時にラムダが画面端へ到達していることが条件 3Cで浮かせた方が到達しやすくなる ○画面端3C ブレイド ダッシュ6B・5C・4B 2DD・クレ 5C・6C シックル・Cスパイク・キャバ 裏周り5C・2C Dエリアル or 5C6Cキャバ ○画面端3C ブレイド ダッシュ6B>5C・6C・スパイク 5C・6C・キャバ裏回り 5C・6C キャバ 下のレシピは妥協版(それでも4000) その場6Bで拾えたのが ノエル カルル ライチ アラクネ ハザマ ダッシュ6Bは タオカカ バング ライチ マコト プラチナ +↑のキャラ連中 どっかのラムダがライチにかましてた エリアル〆カラミティに行くまでの時点で4700、〆て5800 ○生ブレイド ダッシュ5B・6A・クレ 5C・Aグラ・キャバ 裏回り5C6C・シックル Cスパイク・キャバ 5C6Cキャバ 3Cを前に入れてしまっているとAグラ後のキャバで受身を取られてしまう 生ブレイドが画面端でヒットする状況はあまり無いが一応 ■アクトパルサー キャバリエ まさかの受身不能時間UP 多少浮いていても5C拾い可能へ 最近は「同技乗算補正(75%)が設定されていても画面端に運んだ方がおいしい」という見解 キャバリエ始動自体はガードクラッシュ以外皆無と見ていいが、覚えておけば他のコンボへの応用が利く。 ■キャバリエへ繋げられる状況 6Cがカウンターヒット&2hit以内に追撃(滅多に無い) 5Dch(ヒット確認は困難) 最低空クレセントセイバーRC アクトパルサーブレイドchRC(ヒット確認がより困難) グラビティシード(通常ヒットでも可) レガシーエッジ ○キャバ 5C 2C エリアル ○キャバ 密着低め5C・2C ディレイJC・J2C 着地2DD Dエリアル 重力ゲージが使えない場合はこちらに 上記のはこれでも3800 下記のは難易度高めのダメージ4300 下記のJCのタイミングはジャンプの頂点付近。J2Cにディレイは掛けない ただ、アラクネ、カルル、ライチあたりの横が薄いキャラは入らないかも知れない ○キャバ 低め5C・Aグラ 5C・6C・キャバ>(5C 2C or (2C 5C)4B)>Dエリアル ○キャバ 高め5C・Aグラ 6A・クレ 6A・2C エリアル ○キャバ 高め5C・Aグラ 2DD JC・J2C 着地2DD エリアル(Dm:4300) 重力絡みのコンボは、重力を打つ時に少しディレイかけたほうがその後繋ぎやすい 低め拾い推奨だが、高めになってもフォローは可能。 重力を使うとすごい運んで、よっぽど押し込まれない限りは以下の端コンに以降できます。 んで、個人的には重力は使用推奨です ○(5Cch )キャバ 5C・C重力 ダッシュ6Aクレ 5C6Cシックル Cスパイク・キャバ 裏回り6A Dエリアル もうやだこのラムダ ○(画面端密着)キャバ 6B・5C・6C・スパイク 5C・6C・キャバ>ダッシュ裏周り4B>Dエリアル 5C6Cシックル拾いが出来ない自分のための妥協コン ダメージ5000 5C6Cスパイクが繋がる条件は 同技乗算があまり掛かってない 自分と相手の距離が1キャラ分以上離れていない 大体この2つ ○(画面端密着)キャバ 2C・5C・4B 2DDクレ 5C・6C・シックル Cスパイク・キャバ >ダッシュ裏周り4B・2DD>Dエリアル or 5C・6C・キャバリエ 上述の発展版 キャバリエ〆でも5600 ○(5Dch )キャバリエ 5C・6C・C派生シックル (終わり際に)6C・スパイク 5C・6C・スパイク 5C・2C カラミティ dm6400~6800(hit数により変動) 6Cが4hitくらいした後にシックルを出すと、落ちる相手を拾える しかし、安定させることは非常に困難。固定位置+キャラ限か? 対戦で一度は決めたいが、実用的コンボとは言い難い 現時点では、繋がる事もあるとしか言えない 全然安定しないし、最低空で6C当てるのが条件かとも思う もっと調べる (続報) キャバのあと近づきすぎず6Cがギリ当たる距離で5C(結構低め) そのあと6C当てた1発目に即派生シックル これで当たったけど対戦でジン相手のキャラ限だったらスマソ。 そのあとのレシピはどれが強いのかわからん キャバ>5C~とつなげてもいいしお任せ。 ○(画面端)キャバ 5C・6C・シックル 5C*3 スパイク 6A・クレ 6A・6C キャバ 5C 6C 重力スカ 状況重視でも約5400dmg 最後は6Aにすればエリアルいけそうではあったけど、火力的には大差ないどころか下がりそうだったし、 繋ぎがシビアなんで状況と安定重視が無難だと思う ■レガシーエッジ 単発だけでは威力は1300程度しかない。が中継補正は緩いため大体は画面端へご案内用のパーツ 発射完了間際に合わせてキャバリエへ ※6C>レガシーは以前のとおり、しゃがみにカウンターヒットしない限り繋がらないので 発生速度は上がっていない ○5DD>レガシー(ダッシュで追いかけて画面端)>キャバ>~ あとはお好みで。 ○レガシー (前jしてタイミング取り )C追加シックル 5C・A重力 5C・6C・キャバリエ~ 画面端から画面端へご案内 ■カラミティソード フェイタルカウンターかつカス当たりしていない時のみ追撃可能 5DDやダッシュ4B(fc中なので1段目と2段目が連続ヒット)が繋がる ○カラミティfc 5・6・2DD Dエリアル ○カラミティfc 5D最遅ディレイD キャバ 5C 重力 5C6C キャバ 5C 2C エリアル 上は簡易版 下を出来るようにしておきたい ○(画面端背負い)カラミティfc ダッシュ2DD超ディレイAグラ 微後ろ歩き5C6Cキャバリエ裏当て} >5C6Cキャバリエ 裏回り4B・2DD Dエリアル 3800 or >5Cディレイ4B(2段目) 2DD・クレ 6・2DD Dエリアル 4100 キャラ限定疑惑 ○(画面端背負い)カラミティfc ダッシュ2DD超ディレイAグラ ダッシュ裏回り5C6Cキャバリエ} >5C6Cキャバリエ 3C〆 3700くらい or >裏回り4B・2DDクレ 6・2DDDエリアル 3990 上よりかは対応キャラ多め Aグラを撃つタイミングは「ラムダの頭に相手が落ちてきたとき」 遅すぎると裏回りできず(そのまま5C6Cキャバリエして、2C5C4B 2DDエリアルでフォローは出来る) 早すぎると5Cが引っかからない(こうなると4B2DDクレ 6・2DDエリアルへ行くしかない) ■特殊 ■2C始動 こんな始動ねぇよヽ(`Д´)ノ ○端2C 重力 5C 4B 金バ 4B2 金バ 4B2 4B2 地上カラミティ 5C 6C シックル スパイク キャバ 裏周り 5C 4B2 2DD クレ 6・2DD エリアル カラミティ〆 10000超 ちなみに金バ使わないで 端2C 重力 5C 4B2 4B2 カラミティ~ で8500 ○(画面端)2C jcバースト 4Bバースト キャバ 裏周り5C6C 4Bカラミ 5C6Cシックル Cスパイク 微ダ5C4B 2DDクレ 微ダ6A ディレイ4Bカラミ その場5C4B2 Dエリアル(カラミティ締め) 一応2Cバーストは立ち通常くらいからも可能。最速でバーストすると地上バーストになるのを利用。 難しいのはエリアル前の5C*8- 4B2のつなぎ。 確認したのはラグナとノエル。でもラグナはカラミ入れる前に死ぬwww ■端GC始動コンボ いずれも画面端付近限定 あまり無い状況ではあるが・・・? ○GC 微ダ6A クレ 6A 5C 6C キャバ 裏回り 5C 6C キャバ 裏回り 6A エリアル ダメ2200 回収43 難易度低めでやりやすい ○GC 微ダ6A クレ 6A 6C キャバ 裏回り 5C2 6C シックル スパイク キャバ 裏回り 6A エリアル ダメ2300 回収46~8 難易度低めだけど 6Cシックルが入りにくいキャラがいる(ジン等) ○GC その場6A 4B2 クレ 5C 6C シックル スパイク キャバ 裏回り 5C 6C キャバ 裏回り 6A エリアル ダメ2700 回収50 位置限定 ガーキャンから50回収できるのはΛだけ^^・・・・ かな? ※残念ながらカルルという壁がいるようです
https://w.atwiki.jp/hypixeljp/pages/9.html
使用可能なコマンド ・共通コマンド /hub or /lobby (ゲームから抜けたい時に使うコマンド /lobbyは2回実行しないと抜けれないので、/hubがおすすめ。) /chat(p g a) (いちいち/pchatや/gchatなど打つのがめんどい人用) 解除は/chat a 例 /chat p これを打つと、パーティ内にしかチャットが届かなくなる。 (party,guild,all) /creative (Build専用サーバーへワープする. ルールが存在する 帰りは/hub or /lobby) /derp (helpと同じ効果、ちなみにDerpとはHypixelではこいつのことを指す↓ 意味は「馬鹿」) /email (メールアドレスを登録するコマンド。現在は機能していない) /api (Hypixelのデータ(Win数Kill数等)の閲覧を許可するコードを生成してくれるStats PlanckeやHubPixelとかいうModなどで必要になるコマンド) /watchdogreport name 理由(ハッカーを通報できるコマンド。詳しくはおふざけ・裏技・小ネタのページへ。/wdr name 理由でも可) NEW/delivery 各ロビー内のデリバリーの元へTpできる。 /rejoin (rej) さきほどまでいた試合へ戻れる。 サーバーが落ちたりして戻れなかった場合に使えるかもしれない。 /booster(個人ブースターとネットワークブースターを使用出来る。ゲーム開始前に開くことも可能。) /limbo(Limboでのみ使用可、Limboの説明文を表示する) フレンド機能 /f (/friendのコマンドリストを表示してくれる) /f add Name (フレンドのリクエストを送る) /f accept (リクエストを許可する) /f deny (リクエストを拒否する) /f notifications (フレンドがサーバに入ったり抜けたりすると来る通知を切り替える) /f list (フレンドリストを表示する) /f remove Name (フレンドを削除する時に使う /f listに居ないと削除できない) /f toggle(相手からのフレンド追加の切り替え Enabled 有効 Disabled 無効) /fb code(FaceBookで、いいね!をするとコードをもらえる) Hypixelさんのfacebook ☛ここ をクリック /redeem code (mcphでサーバーをつくるともらえるのでそのコードを入力) /gadget (ロビー内で使用可能 Vanity SHOP(チェスト)のコマンドバージョン) /linkaccount (フォーラムとマインクラフトのアカウントを紐づける) /ignore PlayerName (指定したプレイヤーの会話を禁止する。) /mcph (2020年4月ごろに行われたMcProhosting企画。/mcphと打ってサイトに飛び、サーバーを作ればMcprohostingになれる。現在は機能していない。) /myfilter (自分が言ってしまいそうな暴言を設定することでその言葉を言えなくする) /myfilter add~~~ (文字を追加する) /myfilter list (保存されている文字を表示する) /myfilter remove~~ (文字を削除する) /myfilter clear (文字を全て削除する) /tpa Name(ロビー1に来て!とか言わなくてもよくなるコマンド Teteleportのリクエストを送れる) Onlineのみ /tpa accept (Teleportのリクエストを許可する) /msg Name ~~~(フレンド or Mod or Helperにプライベートメッセージを送れる) Mod=モデレーター ) Guild機能 Guildを建てる事ができるのはVIP+以上です。 /g or /g help (ギルドのコマンドリストを表示する) /g accept (ID) (ギルドへの参加/招待リクエストを受理する) /g create Name (ギルドを建てる事ができる) /g member (ID) (ギルドのメンバーのステータスを表示する。 どのくらいギルドコインを貯めたかが分かる) /g promote(ID) (ギルドのメンバーをOfficerに昇進させる) /g demote (ID) (ギルドのメンバーをOfficerから降格させる) /g disband (ギルドを解散させようとする。このコマンドを実行後、/g confirmと入力することで解散する。) /g guild (ギルドから脱退する) /g notifications (ギルドに誰かが参加もしくは退会した場合、通知を受け取るか設定する) /g kick (ID)(理由) (ギルドメンバーをkickする。Officer以上の権限が必要) /g info (ギルドの情報を表示する) /g invite (ID) (ギルドにプレイヤーを誘う) /g settings (情報不足) 例 /g settings joinable true /g shop (ギルドのショップを開く Tagなど色々買える) /g party (オンラインのギルドメンバー全員をパーティに誘う。Officer以上の権限が必要) /g tag (TABを押した際、自分の名前の横にギルド名が表示されるようになる。ギルドショップでの購入が必要。最大6文字。Master権限が必要) /g motd (Hypixelにログインした際、チャット欄に表示する文字を設定できる ショップで購入可能) /g rename (ギルドの名前を変更する事ができる) */g transfer ギルドマスターにしたい人のName (ギルドマスターを変更できる) /gchat~~~ (ギルド内でチャットができる) /joinlobby(1~8) (メインロビーへ行くことが可能) /lobby CAS,BSG,W,PB,V,A,Arcade,Q,TNT,MW,UHC,adv,war (各ロビーへワープできる) 例/lobby TNT /main(メインワールドへワープできる) Party機能 /por/p help (パーティのコマンドを表示する) /p invite Name (パーティにプレイヤーを誘う) /p accept (パーティからの招待リクエストを受理する) /p leave (パーティから抜ける) /p list (パーティに参加しているプレイヤーを表示する) /p promote (ID) (マスター権限を持っているプレイヤーが実行できるコマンド。指定したプレイヤーをパーティリーダーへ昇格させ、元のマスターはメンバーになる) /p remove (ID) (プレイヤーをパーティからを追い出す) /p warp (マスター権利を持っているプレイヤーが実行できるコマンド 。パーティーメンバー全てをその実行したメンバーの元へ強制ワープさせる) /p disband (パーティを解散させる) */p setting (情報不足 以下省略) /pchat ~~~ (パーティ内でチャットができる) /resource (リソースパックがDLできなかった方用 実行するとDLできる) /spawn (lobbyへTPできる) /testpass (Hypixelのテストサーバーに入るためのコマンド。現在は使えなくなっている。テストサーバーIP =>ts.hypixel.net) /tip all(課金したプレイヤーに報酬を送る 送るとそのゲームの100Coinsが消え、自分は100 Karma 100Expirience 25 coinsがもらえる) /togglechat (チャットを非表示にする。もう一度同じコマンドを打つことにより解除できる) /whereami (自分がどこのサーバーにいるか確認できる) /pet (ペットメニューを開くことができる) ・Mega wallsで使用可能なコマンド /surface (SHOPで買うと使える。2014年8月までにVIPを購入していた場合、使える) 詳しくはここを /who (チームの人数を確認できる) /shout (SHOPで買うと使えるコマンド すべてのユーザーにチャットが届く。2014年8月までにVipを購入していた場合 一回無料で使える。Vip+は三回、MVPは4回、MVP+は5回) shoutはMega wallsのロビー→エメで購入可能 /warcry (VIP以上ランク SHOPで選択し 謎のエフェクトが一定時間発生する。) /transmute (ブロックを変更できる 変更したいブロックを持って打てば変更できる 例 土 ⇒ 草ブロック MVP以上。 /wtfmap (自分が遊んでいるマップを表示する) /horse (シークレットコマンド。ゲームプレイ中に使えるコマンドで、現在遊んでいるクラスのすべてをMAXにする必要がある) ・UHCで使用可能なコマンド /who (何人生存しているか、誰と誰がチームかを確認できる) /shout (全体チャット、Mega walls等とは違い何回でも使えるが90秒クールタイムがある) ・Crazy Wallsで使用可能なコマンド /who (Teamsでのみ使える。誰と誰がチームかを確認できる) /shout (Teamsでのみ使える。全体チャット こちらはクールタイム、使用制限等がない) /surface (その場所の真上(太陽に当たる場所)にテレポートするコマンド クールタイムや使用制限等はないが、木の上などに出る事がある) ・Arena Brawlで使用可能なコマンド /shout (全体チャット、2v2、4v4でのみ使える) ・Blitz Survival Gamesで使用可能なコマンド /aura(身にまとうパーティクルや歩いた場所が特定のブロックになる)等を発動/停止するコマンド auraはVIP以上のみ使える 寄付ランクにより使える種類が増える) /fw(ゲーム開始前の足場にくっついている状態)のみ使える 自分の上空に花火を出現させるコマンド 花火は自分で設定できる。fwはVIP以上のみ使える) /taunt (自らをアピール?させるコマンド、ダイヤモンドの噴水を出したり、村人が歌ったりいろいろある tauntはdefault以外は寄付者のみ使える 寄付ランクにより使える種類が増える) ・The Wallsで使えるコマンド /surface (SHOPで買うと使える 地上にテレポートするコマンド) /shout (SHOPで買うと使える 全体チャット) ・Warlordsで使えるコマンド /shout (全体チャット) /bg (リソースパックを再DLできる) /hotkeymode or /newcontrol (スキルの発動方法を変更できる。詳しくはWarlordsのページで) /disabledamagemessages (ダメージを与えたときや受けた時にチャットに表示される数値情報をすべて非表示にできる。なんて長いコマンドだ...) /disablehints (ゲーム参加時のスポーン地点にあるTIPを非表示にできる。) /particlequality(pq) [off/low/medium/high/extreme] (ゲーム中のパーティクルの量を調整できる。) /vip (Server storeのリンクを表示する) /team (The Walls Paintball Warfare Mega walls UHC Champions で使用可能 チームを選択できる) /vampire (VampireZで使用可能 Human か Vampireを選択できる) /particles (The TNT gamesで使用可能 エメラルドshopを開いた状態になる) /hat (The TNT games Quakecraft Paintball Warfareで使用可能 帽子を変更できるSHOPを開く) VIP以上 /fw (花火を上げることができる) /fly (飛ぶモードを有効にするか無効にするか変更できる) VIP+以上 /g create GuildName (ギルドを建てることが出来る) /pet menu で、猫を選択できる。 MVP以上 /transmute (ブロックを変更できる) /fw 1~5 (SHOPから、花火を作る事ができる 1~5まである) /wardrobe (ロビーで防具を選択できる 色、ダイヤ防具、エンチャント以外) MVP+以上 /mvp (MVP+ランドへ行くことができる。現在は使えない) /pp (パーティクルを変更できる) /wardrobe (ロビーで防具を選択できる 全て選択可能) ADMIN /nuke (Hypixelスタッフしか使えない超激レアコマンド。使うと一体何が起こるのかは自分の目で確かめよう...) ~~~~Watchdog~~~~ /wdr (name) (Fly,Kill Aura,Aimbot,Auto Clicker, Speed, Anti Knockback, Reach, Dolphin) 例 「あ、Skywarsなのに空飛んでる!!」 /Watchdogreport [名前] Fly /chatreport (name) 例 「あ!この人ちんちんって言ってる~!!!」 /chatreport [名前] ~~~~ (ただしchatreportは、英語のみ対象なので注意) 必ずしもBanされるとは限りません。動画を撮ってフォーラムでreportする方が確実。 http //hypixel.net/threads/guide-all-available-commands-for-hypixel-players.254059/
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/39.html
5DD牽制してくるニューには、2147CorDで、ちょっと浮いて突進したら当たりやすい 中距離からのアタックにおススメ 見てからできる かも 開幕: こっちの選択肢は主に微ダッシュ5B、低ダ攻め、6B、6C、5D等。 相手側の開幕の選択肢は微ダッシュ2C、微ダッシュ3C、5D、6D。それからバクステに類する様子見行動。 お互い開幕のバクステはどっちも5Dで刺され易い。バクステ一点読みなら2Dもありだけどあくまでもネタ程度に。 開幕バックジャンプは下策。相手の2C、6Dが引っ掛かると面倒。特に2Cはうっかり食らうと3000持って行かれる。 お勧めは微ダッシュ5B。相手の殆どの選択肢に勝てる。バクステで空かされても反撃は受けない。 ただ発生の速さは2Cと2F差なので最速を心掛ける。その場だとコンボが繋げにくいのも注意。 近距離: とにかく粘着荒らしの如くに付き纏う。ただし2Cには最大限の注意を払う。 基本的には一度捕まえたら離さない心がけで。竜巻〆を基本にして受け身狩り5Bをしつつ徹底的に攻め続ける。 補正切り連携よりも波動D、空波動D、を使ったガークラ重視の連携の方がリスクは低い。暴れ潰しを重点においてライブラを傾ける。 4B、2C以外の切り返しが乏しい相手だから一度捕まえたらこちらがそのまま勝つことも珍しくない。 中距離: 圧倒的ν有利の距離。どうにかして近距離に持ち込みたいけど強引に近付くとザックザク刺されるか2C、空投げで落とされるので慎重に。 5Dに低ダ、2D、6Dにダッシュで近付くという定石は全キャラ共通。けど空2D→クレキャンもあるからそんな単純に上手くいくはずもない……… 近付く以外にこの距離で振る技があるとすれば5D、ダッシュ6C、竜巻。5Dは先端に拘るよりも強引に当ててA竜巻で近付くのが狙い。 6Cはバクステ、バックジャンプを読んだ時に。引っ掛かれば非常に美味しい。空2Dの高さでも届く事もあるから選択肢としては有り。 ガードされた時のリスクを下げたい時はC連打をしよう。ヒット時のリターンが激減するので出来ればガード確認で。 遠距離: νの独壇場かと思いきや5Dすら届かない端~端の距離だと意外とジンにも対抗策はある。中~遠距離の時は思い切って距離を離すのも手。 A、B、低空Cの各種波動を使う。Bの隙にも端~端ならば刺せる技はνにはなく、弾速の速さの関係で重力を張ったり5Dの為に間合いを詰めようとした相手に当たりやすい。 低空Cは相手がしゃがめばすかるぐらいの高度で。立つとガードしなければいけない状況になれば5、6Dを打てない為に近づく事が容易になる。 ただしシックルは避けつつ地上の相手の動きを抑制出来る。そうしてくるνだったらもう頑張って飛べ! A波動を出した時はそれを盾に攻め込もう。ただしJ2Dで抑え込まれ易い事に注意。 遠距離でゲージがある状態ならば凍牙かRC前提のC竜巻も有り。 個人的には凍牙はタイミングがシビアなのでC竜巻を。5Dを呼んでの低空、6D読みC竜巻もそこそこ有効だけれどゲージ無しで打つのは大きな博打なので注意。 起き攻め: ν側の主な切り返し技は5A、2A、4B、2C、投げ、カラミティ、CA。 無敵技はカラミティしか無い為、5Bを重ねておくのが安牌。カラミティは遅いからギリギリ詐欺重ねが出来た筈。 2A、投げ暴れを読んだら6BCHで痛い目を見せておくのも有効。ただ2Cで暴れられた場合は自分の方が痛い目を見る羽目になる。 下段は4Bが3Fから足元無敵なので注意。択に行くかガークラ狙いかは個人の好みも強い。 CAは呼んでjcでガード出来れば理想。一度離されたら今度はこっちがそのままやられる事もまた良くある事。 ただし現実的に難しいのでCAをされたその時は頭を切り替えるのが無難か。 被起き攻め: 空中クレセント〆をされた時の相手の選択肢は大まかに受け身狩りのシックル、緊急受け身読みの5D重ね、重力。 中距離で重力を張られると効果時間中はじっと耐え忍ぶしかない。ただし再び張り直すようならB波動で解除か凍牙で痛い目をみさせよう。 緊急受け身のタイミングで5Dを狙う人にはその場起き上がりから低ダで奇襲を仕掛けると5Dの隙に空中からフルコンを入れられる。 ただし寝っぱ、その場起き上がり読みの5Dを重ねられると再び同じ状況になるのでその場起き上がりはほどほどに。 強気なνの起き上がりの低空クレセントの中段と4B二段目重ねによる中段はどう頑張っても見えない。人類には多分無理。 発生が9で持続が2(6)2で初段を外すとと17Fの地上中段とか見える訳がない。 一応どちらとも前方受け身で回避可能なので前方、後方受け身も有り。ただし前は3C、後ろは5D、シックルで狩られるため読み合いに。 対空: νが飛んでくることもないし。
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 重力敷かれるとゲロ吐きそうになる我慢との戦い。 時間切れは当たり前と思って根気強く挑もう。 [部分編集] 【開幕】 相手はバクステ空バクステ安定。こちらは前ジャンプで気長に距離を詰めよう。 [部分編集] 【遠距離】 ABか距離を詰めるしかすることがない。 相手にゲージがない場合は被弾覚悟でH上昇も十分選択肢に入る。 [部分編集] 【中距離】 重力を敷かれたりスパイクされたりD系で串刺しにされたりなにかと嫌な距離。 しかしここさえ抜ければこちらのターン。前ジャンプで距離を詰めつつプレッシャーを与えよう。 キャプ範囲内でのスパイクを見過ごすと手痛い。 [部分編集] 【近距離】 こちらの距離。思う存分痛めつけてやろう。 ルナモード(頭に輪っか有り)かOD中でなければカラミティは使えないので詐欺飛びからの(詐欺の必要はないが)択で崩そう。 もちろんカラミティが使える場合は詐欺るのをお忘れなく。 [部分編集] 【空対空】 ほとんどないんじゃね。いつもどーりナァー!って言っとけばいいよ [部分編集] 【地対空】 あまり発生しない状況。Hがある場合逃げようとする相手にハンスはリターン高めなので余裕であり。 [部分編集] 【空対地】 6Aが発生早く厄介だが、見え見えの空ダJCなどしない限り対空するよりも逃げを選ぶと思われる。 また6D、2Dでの中距離対空もあるため、極力空ダは控えるように。 [部分編集] 【起き攻め】 カラミティの有無を確認しつつ、JCからの択で崩す。 1、JCをガードさせた後6Aの隙を生じる二段構え。または2Aなどで固め継続。 2、JCをスカし着地2B、6Aの二択。 3、JCをスカし投げ、小パン投げ。 4、空ダJCからのバクステ、2A暴れ狩り。もしくは空ダから何もせず投げや6A これらを全て捌き切るには慣れがいる他、瞬時に判断しきるのは難しいため結構な確率で崩せる。 [部分編集] 【被起き攻め】 あまりない状況だが4Bに注意。見切りづらく立ちにくい。 遠距離での起き攻めは4Dとシックルにだけ注意すれば崩れることはない。 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 重力とスパイク、各種Dによる固めが難物。 前ジャンプで距離を詰めよう。 追加スパイクと同時に入れ替わる際、スパイクに紛れ4Bや4D等で崩しに来る場合もあるので頭に入れておく。 [部分編集] 【暴れ】 暴れる可能性は低い。というのも距離を取る方が安牌だから。 どうしても暴れる必要がある場合は、リスクリターンを考えて。シアやサーペンは極力使わない方がいい。 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 ステ5B程度でのスパイクにキャプがよい。 [部分編集] 【ピンポイント攻略】 距離を詰める際は前ジャンプで。 というのも5Dスカを確認したら空ダで安全に距離を縮められる他、2Dに当たりづらくスパイクを食らったとしても下を潜られる可能性はほぼ無いから。 画面端まで追い込むか、スカしたDの硬直を刺す、スパイクにキャプを決める、などをしたらこちらのターン。 バーストはダメ!絶対!リターン皆無でABしようとD系を使うことなく終わる可能性が高いので、最後のODワンチャンに賭ける。 ODで5Dをスカした場合ステ5B確定?瀕死ODだとゲージも満タンな場合が多いため、7000~8000は軽く持って行くぞ! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コマンドについて 当サーバーでは各種プラグインを導入しております。 このページではそのコマンドを解説していきます。 移動系 /spawn ワールドのスポーン地点へテレポートします。 /home 設定した地点へテレポートします。設定していない場合/spawnと同じ挙動をします。 /sethome 今立ってる地点をhomeへ設定します。以後、/homeコマンドでこの地点にテレポートできます。 /home bed 自分の右クリックしたベッドへテレポートします。 /tpa プレイヤー名 または /tpask プレイヤー名 指定したプレイヤーに行くためのテレポート依頼をします。 /tpahere プレイヤー名 指定したプレイヤーを来させるためのテレポート依頼をします。 /tpaccept または /tpyes テレポート依頼を受けます。 /tpdeny または /tpno テレポート依頼を拒否します。 LWC /cinfo 保護情報を表示します。 /lock または /cprivate 個人保護を掛けます。コマンドを打った後に対象をクリックしてください。 個人保護は、保護を掛けた本人以外は使用できなくなります。 /cpublic 共有保護を掛けます。コマンドを打った後に対象をクリックしてください。 共有保護は、だれでも使用できますがかけた本人以外は壊せなくなります。 /cdonate 寄付保護を掛けます。コマンドを打った後に対象をクリックしてください。 寄付保護は、チェスト類の場合開けることができます。アイテムを入れることはできますが取り出せなくなります。 /cmodify [-][@] プレイヤー名 ... 保護にプレイヤーを追加したり、削除したりします。[-]をつけると削除し、[@]をつけるとadminとして追加します。 /cmodify Lu_NyaaLu_Nyaaさんを保護に追加します。つまり、Lu_Nyaaさんはチェストやドアを開けられるようになります。 /cmodify -Lu_Nyaa @HANNyaaLu_Nyaaさんを保護から削除し、HANNyaaさんをアドミンとして追加します。HANNyaaさんは保護を追加したり削除することができるようになります。 /cpassword パスワード パスワード保護を掛けます。コマンドを打った後に対象をクリックしてください。 /cunlock パスワード パスワード保護を解除します。ログアウトするまで有効です。 /unlock または /cremove 保護を解除します。 /cpersist 次に打ったコマンドを連続使用します。何個もあるチェストなどを連続で設定する際に使用します。 再度このコマンドを打つことで終了します。 コミュニケーション /mail メールについてのヘルプを表示します。 /mail send プレイヤー名 メッセージ プレイヤーにメッセージを送ります。管理人「HANNyaa」へ送ることもできます。 /mail read メールを確認します。 /mail clear メールをすべて削除します。
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コマンド 説明 ◎チャット チャット /拒否/ig 全てのユーザーからの密談を拒否するよう設定する。また、拒否中に同じコマンドで解除となる。 /拒否 [名前] /ig [名前] 特定のユーザーからのメッセージを拒否するように設定する。拒否中に同じコマンドで解除となる。 /chatlog on [ or off ] チャットのログを保存、未保存する。※新・天上碑フォルダの中にあるChatlogフォルダにログが保存されます。 /拒否リスト /iglist 密談を拒否したプレイヤーをリスト表示する。 /退室 [名前] /chban [名前] 指定したプレイヤーをチャットチャンネルから退場させる。 /チャンネル名 [Title] /chtitle [Title] チャットチャンネルのタイトルを変更する。 /パスワード [XXXX] /chpass [XXXX] チャットチャンネルのパスワードを変更する。※XXXX部分に数字を入れる。 /管理者 [名前] /chchief [名前] チャットチャンネルの管理者を変更する。 /友達 追加 [名前] ゲーム内の友達登録をする。 /友達 拒否 [名前] ゲーム内の友達登録を拒否する。 /友達 削除 [名前] ゲーム内の友達登録を削除する。 ◎派閥 /脱退 /gleave 派閥から脱退する。 /追放 [名前] /gban [名前] 派閥の構成員を追放する。※派閥当主のみが利用可能なコマンド /副当主の任命[名前] /gsetchief [名前] 指定したプレイヤーを副当主に任命する。※派閥当主のみが利用可能なコマンド /幹部の任命 [名前] /gsetofficer [名前] 指定したプレイヤーを幹部に任命する。※派閥当主・副当主が利用可能なコマンド /職位の解任 [名前] /gunset [名前] 指定したプレイヤーの職位を解任する。※当主は副当主・幹部を、副当主は幹部を解任できる。 /当主の移譲 [名前] /gchief [名前] 派閥の当主を指定プレイヤーに移譲する。※派閥当主のみが利用可能なコマンド /紋章 [名前.bmp] /emblem [名前.bmp] 派閥の紋章を設定する。※派閥当主のみが利用可能なコマンド ◎戦争 /戦争 [派閥名] /war [派閥名] 指定したギルドへ宣戦布告を行う。※当主・副当主のみが実行可能なコマンド /降伏 [派閥名] /yield [派閥名] 戦争を行っている派閥へ降伏し、戦争を終了する。 /同盟 [派閥名] 指定した派閥と同盟を締結する。※同盟の長になる派閥当主が同盟派閥を指名する。 /同盟脱退 締結した同盟から脱退する。 /同盟 同盟派閥リストを表示する。 /派閥入門設定 派閥当主が派閥入門板を編集することができる。 /派閥入門削除 派閥当主が入門の募集を削除することができる。 /入門申請確認 入門申請を行った派閥名の確認が行える。 /入門申請取消 [派閥名] 入門申請を取り消すことができる。 ◎仲間 /仲間追放 [名前] 仲間に参加した指定プレイヤーを仲間から追放する。 /リーダ移譲 [名前] 仲間のリーダーを指定プレイヤーに変更する。 ◎結婚 /新郎 [名前] /groom [名前] 新郎となるプレイヤーを指定する。 /新婦 [名前] /bride [名前] 新婦となるプレイヤーを指定する。 /公言 [メッセージ] /shout [メッセージ] 結婚式の際に、結婚式場内での公示を行う。※新婦・新郎・仲人が行える。 ◎討伐隊 /討伐隊招待 [名前] 討伐隊に招待する。 /討伐隊長移譲 [名前] 討伐隊の隊長を移譲する。 /討伐隊員追放 [名前] 討伐隊員を追放する。 ※隊長のみ可能。 ◎盟主 /uetime 名声別イベントの予約状況を確認する。 /levelevent 名声別イベントの詳細を確認できる。